서론
다섯 살 성아(가명)는 놀이터에 가도 벤치에 앉아 노는 친구들만 바라봅니다. 물건을 쥐는 동작이 어려워 놀이기구에 매달리거나 붙잡기 어렵습니다. 발달장애 아이를 둔 부모들은 병원과 재활치료센터를 오가며 아이의 작은 움직임 하나에 희망을 겁니다.
큰 병원들의 재활치료는 주 1회, 연 52회로 횟수 제한이 있습니다. 사설 센터는 1회(40분) 치료비가 7만~8만 원에 달합니다. 재활치료를 예약하려면 긴 대기를 거쳐야 하며 잘 알려진 곳은 대기 기간만 1년 이상이고 특정 의사는 만나는 데만 3년을 기다려야 합니다.
사건의 구체적 전개

이 문제를 해결하기 위해 게임회사 출신의 엄마가 나섰습니다. 김정은 잼잼테라퓨틱스 대표는 쌍둥이 중 한 아이가 뇌병변질환을 앓고 있습니다. 김 대표는 재활을 위해 경기 수원에서 서울 병원까지 왕복 5시간 거리를 매주 다섯 번씩 오갔습니다.
김 대표는 재활 솔루션을 직접 개발해야겠다고 생각했습니다. 그 결과가 잼잼400입니다. 잼잼400은 인공지능(AI) 동작 인식 기술을 활용한 게임형 재활 애플리케이션이며 색칠공부, 요리놀이, 양치하기 등 다양한 게임으로 소근육 발달에 도움이 되는 16가지 손동작을 유도합니다.
관련 인물·단체의 조치 및 현재 상황
사용자는 엄지손가락을 구부리거나 손목을 드는 등 재활을 돕는 여러 동작을 반복하며 게임에 참여합니다. 주먹을 쥐었다 펴는 '잼잼' 동작에 어려움을 겪는 아이를 위한 양치놀이는 손을 쥘 때마다 화면 속 칫솔이 움직여 이에 낀 지저분한 것들을 닦아냅니다. 아이들마다 손 사용 정도가 달라 난이도와 프로그램은 잼잼재활센터 소속 재활치료사들이 설정해줍니다.
잼잼400을 플레이하는 동안 아이는 '손목 펴고 손목 들기' 등 자신에게 지정된 동작을 반복해야 영상을 볼 수 있습니다. 동작을 멈추면 영상도 멈춥니다. 화면 오른쪽 아래로 아이의 손마디 움직임이 인식됩니다.
결론

발달장애 아동 재활 현장에는 큰 병원 재활치료의 횟수 제한과 사설 센터의 비용 부담, 그리고 1년 이상 대기와 3년 대기 같은 예약 장벽이 확인됩니다. 김정은 잼잼테라퓨틱스 대표는 경기 수원과 서울 병원을 오가며 재활을 경험한 뒤 잼잼400을 개발했습니다. 잼잼재활센터 소속 재활치료사들이 아이별 난이도와 프로그램을 설정하며 앱에서 지정 동작 반복으로 재활 참여가 진행됩니다.
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